dimanche 23 février 2014

Capitaine Flamme!!!!

Hello Little Zombies, 
Aujourd'hui, je vais vous présenter l'un de mes tout premiers travail en Jeux Vidéos.L'exercice consistait à créer un vaisseau pour le remplacer dans le code qui nous était donné. En gros faire un vaisseau pour remplacer celui qui était déjà dans le code. Il fallait faire aussi une animation lorsqu’on Lvl up. Pour cet exercice, je ne vais pas vous expliquer comment j'ai procédé car il y a énormément d'étapes et puis généralement c'est souvent le même processus. Création, UV, Texturing, Cantisation des textures, Animation. Je vais donc vous montrer les étapes en images : ). Et en bonus je vous ai fais une petite vidéo montrant à quoi ça ressemble dans le jeu. Comme je l'ai dit plus haut, le jeu a été codé par quelqu'un d'autre, je n'ai réalisé que le vaisseau et l'animation -ce qui est déjà pas mal de boulot-. 









J'espère que vous avez apprécié. C'était un article assez court mais la prochaine fois je vous garanti qu'il sera plus grand ;). Il parlera d'un painting que j'ai du faire pour un concept art. Bisous : D



dimanche 16 février 2014

Bientôt j'aurai une forêt !

Hello Little zombies,
En cette soirée tardive de dimanche, je vais vous introduire mes petits exercices fait en jeux vidéos. Je vais commencer par la catégorie « arbre ». En effet, cette année-pour l’instant- on a du faire deux arbres avec des techniques différentes et surtout pour des plateformes différentes. On a dû en faire un pour PSP et un autre pour Unreal (UDK). Je vais commencer par l’arbre effectuer dans UDK.

Premièrement, on a « sculpté » l’arbre dans Zbrush à l’aide de Zsphère (« boules » qui peuvent s’étirer pour faire un segment cylindrique). On construit ainsi son arbre quand on est satisfaite on peut rajouter une liane si on le désire avec le même principe. Quand on est satisfait de l’ensemble, on le convertit en « sculpture » pour pouvoir lui rajouter des détails et de la résolution.
Retopo à gauche et Uv à droite

Deuxièmement, on le transfère dans 3DCoat et on fait les UV de l’objet (Pour simplifier, les UV c’est mettre l’objet à plat pour pouvoir ajouter la texture ou peindre dessus sans que ça ne ressemble à rien). Après cette étape, on peint notre tronc et on rajoute une texture sur les lianes. On rajoute aussi des Normales (détails), diffuses et occlusion (« lumière »).

Texture feuillage, liane,champignon et branche

Ensuite, on passe au feuillage. Pour cela, on cherche une photo de feuille à plat ou on prend des photos que l’on a nous-même réalisées (le must). On détoure le feuillage pour avoir un alpha (transparence). On effectue les réglages souhaités pour avoir la luminosité, la couleur, la saturation que l’on souhaite. On peut même rajouter des branches pour faire « authentique ».
Après tout cela, on importe le tout dans l’éditeur de jeu et voilà le résultat.



PSP

Pour ce modèle c’est un peu différent. La modélisation de l’objet est faite dans Maya afin d’avoir une géométrie moins lourde car la PSP ne supporte pas une énorme résolution. On commence la modélisation par un carré que l’on extrude en effectuant des rotations et scales (agrandissement ou rendre l’objet plus petit, plus élargi, etc.). Ensuite, on fait les UV de l’objet après avoir optimisé son modèle. Puis on le passe dans 3DCoat pour  peindre le tronc.
Texture feuillage : 128X128

En ce qui concerne les branches et le feuillage, c’est le même procédé que l’exercice précédent à part qu’on optimise au mieux notre feuillage. On assemble le tout, on fait quelques réglages et voilà notre arbre est fini :).



Et voilà : D, j’espère que ça vous a plu. Je n’ai pas non plus raconté en profondeur les étapes mais si vous avez envie de me demander quelque chose, j’essaierai de vous répondre du mieux que je peux. Je vous fais un bisou mes little zombies à la semaine prochaine <3.

dimanche 9 février 2014

Quand la beauté sommeille en un Tremeras

Hello Little Zombies,

En ce dimanche soir, je vous poste le dessin du jour :) ! Aujourd’hui, je vais vous présenter Juuki qui est l’un de mes personnages dans mon roman.  Pour résumé son histoire, il est l’un des dernier Gunslider restant sur terre. Ce type de personnes peut transformer n’importe qu’elle arme en une autre et lui donner la puissance de feu qu’il désire. Il fait aussi partie de la lignée des « Tremeras » qui est une race de démons assez puissants, l’un de leurs plus grands pouvoirs est de faire bouillir le sang de leur victime jusqu’à temps que celles-ci meurent dans d’atroces souffrances. Tout ce que l’on aime quoi ! Du sang, de la souffrance, des tripes, du GORE, Hell yeah ! Je ne vais pas vous raconter toutes ses actions aussi non si je publie un jour mon roman vous n’aurez plus la surprise (chose qui risque pas d’arriver XD. Mais on ne sait jamais ^^). 

J’avais fait ce dessin pour le 18 ème anniversaire d’une amie. La première chose que je vois en regardant ce dessin c’est son regard, je ne sais pas pourquoi, je suis captée par lui Oo. Quoi qu’il en soit, je le trouve assez mignon : D ! Méchant et pas moche à regarder si ce n’est pas un rêve ? Hum je m’emporte ! Je n’ai pas envie que l’on me prenne pour une tarée folle de ses personnages non mais !





En ce qui concerne la technique c’est le même procédé que mes autres dessins numériques :). Je vous fais de gros bisous bien coulants et je vous donne rendez-vous la semaine prochaine pour mon premier petit projet en jeux vidéos.Que le pet vous garde !

dimanche 2 février 2014

Requiem in pace!

Hello Little Zombies,

En ce dimanche soir, je vous propose un dessin un peu plus traditionnel. Un dessin de RRRRR *roulement tambour* ASSASSIN’S CREED ! Enfin plus particulièrement Ezio qui est mon personnage préféré de toutes les sagas. Vu que j’adore ce personnage, je voulais faire un beau dessin de lui. J’aurais pu faire quelque chose de numérique ou encore faire quelque chose venant de mon imagination mais j’ai plutôt opté pour une réplique un peu plus compliquée. J’ai donc reproduit une image très célèbre avec en  dégradés de gris.



J’ai donc commencé par faire une petite exquise pour avoir un visuel et savoir ensuite où j’allais mettre mes ombres. Ensuite après 12 heures de travail était fini :). Je dois vous avouez que mon bras en a souffert (il souffre assez souvent à m’entendre x-x).




Se fut un poste assez court cette fois mais je voulais plus mettre en avant le dessin que mon blablabla habituel hihi.

J’espère qu’il vous plait :). Si vous le souhaité je vous referez un poste cette semaine :). Je vous embrasse <3. See You