Hello Little zombies,
En cette soirée tardive de dimanche, je vais vous introduire
mes petits exercices fait en jeux vidéos. Je vais commencer par la catégorie « arbre ».
En effet, cette année-pour l’instant- on a du faire deux arbres avec des
techniques différentes et surtout pour des plateformes différentes. On a dû en
faire un pour PSP et un autre pour Unreal (UDK). Je vais commencer par l’arbre
effectuer dans UDK.
Premièrement, on a « sculpté » l’arbre dans Zbrush
à l’aide de Zsphère (« boules » qui peuvent s’étirer pour faire un
segment cylindrique). On construit ainsi son arbre quand on est satisfaite on
peut rajouter une liane si on le désire avec le même principe. Quand on est satisfait
de l’ensemble, on le convertit en « sculpture » pour pouvoir lui
rajouter des détails et de la résolution.
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Retopo à gauche et Uv à droite |
Deuxièmement, on le transfère dans 3DCoat et on fait les UV
de l’objet (Pour simplifier, les UV c’est mettre l’objet à plat pour pouvoir
ajouter la texture ou peindre dessus sans que ça ne ressemble à rien). Après cette
étape, on peint notre tronc et on rajoute une texture sur les lianes. On rajoute
aussi des Normales (détails), diffuses et occlusion (« lumière »).
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Texture feuillage, liane,champignon et branche |
Ensuite, on passe au feuillage. Pour cela, on cherche une
photo de feuille à plat ou on prend des photos que l’on a nous-même réalisées (le
must). On détoure le feuillage pour avoir un alpha (transparence). On effectue
les réglages souhaités pour avoir la luminosité, la couleur, la saturation que l’on
souhaite. On peut même rajouter des branches pour faire « authentique ».
Après tout cela, on importe le tout dans l’éditeur de jeu et
voilà le résultat.
PSP
Pour ce modèle c’est un peu différent. La modélisation de l’objet
est faite dans Maya afin d’avoir une géométrie moins lourde car la PSP ne
supporte pas une énorme résolution. On commence la modélisation par un carré
que l’on extrude en effectuant des rotations et scales (agrandissement ou rendre
l’objet plus petit, plus élargi, etc.). Ensuite, on fait les UV de l’objet après
avoir optimisé son modèle. Puis on le passe dans 3DCoat pour peindre le tronc.
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Texture feuillage : 128X128 |
En ce qui concerne les branches et le feuillage, c’est le
même procédé que l’exercice précédent à part qu’on optimise au mieux notre
feuillage. On assemble le tout, on fait quelques réglages et voilà notre arbre
est fini :).
Et voilà : D, j’espère que ça vous a plu. Je n’ai pas
non plus raconté en profondeur les étapes mais si vous avez envie de me
demander quelque chose, j’essaierai de vous répondre du mieux que je peux. Je
vous fais un bisou mes little zombies à la semaine prochaine <3.